miércoles, 17 de abril de 2013

IMPLICACIONES PARA LA ORGANIZACION






Sociedad del conocimiento y sociedad de la información entrampan sus relaciones y significados. Arropan la confusión de lo nuevo y los traslapes de órdenes cambiantes de realidad.
Hemos preferido hablar de sociedad de conocimiento e información, como apuntalamiento del fondo siempre existente, las condiciones de posibilidad de un proyecto educativo, de una pedagogía como autoconciencia posible (Formación) dentro del horizonte actual de sentido, a pesar de las trampas que terminan dando gato por liebre.
Ahora bien, por cuestiones de método, trazamos una organización de los diferentes aportes en dos vías siempre complementarias: de la función pública y la discusión amplia de lo económico, a la proyección de las cuestiones eminentemente educativas, aun cuando se trata de un amplio espectro de análisis, que alude tanto a la promoción incipiente del adelgazamiento de la institución escolar, hasta las implicaciones que la sociedad de conocimiento está teniendo en programas como los de la Orientación Educativa, la enseñanza y la toma de decisiones en materia de educación superior.

POLITICAS: GOBIERNO e INSTITUCIONES


TECNOLOGÍA Y EDUCACIÓN DEL FUTURO













Los vídeo juegos como herramienta educativa del futuro 




Lo bueno de las nuevas tecnologías es que podemos tener a nuestro alcance todas las cosas interesantes que dicen los demás. En este caso me ha parecido muy interesante lo tratado en el programa televisivo Redes de RTVE, donde Eduardo Punset ha entrevistado a Marc Prensky en relación a la educación del futuro.
El punto de partida de esta entrevista es que la educación necesita una revolución, ya que las nuevas tecnologías están proporcionando múltiples manera y herramientas de aprender que en gran medida “desmontan” todo el sistema educativo que hoy en día forma a los ciudadanos en las escuelas e institutos.
En concreto se centran en los videojuegos… tan criticados en medios públicos. En esta entrevista se habla de cómo los videojuegos tendrán seguramente un papel importante, serán herramientas valiosas para transmitir nuevas habilidades a los jóvenes, las que verdaderamente necesitan para llegar a la vida laboral y desenvolverse socialmente en entornos cambiantes.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS EDUCATIVAS




http://campus.dokeos.com/courses/TICS017f/document/LasTicsVentajasydesventajas.pdf?cidReq=TICSdbf1



lunes, 15 de abril de 2013

LA ENSEÑANZA EN RED


DESARROLLOS TECNOLOGICOS











APRENDIZAJE EN RED:


Basado en las teorías del aprendizaje colaborativo y socioculturales.
Los autores opinan que son más efectivos estos modelos porque propician el intercambio de ideas y colaboración.

Ejemplo:

  • Lluvia de ideas
  • Resolución de problemas prácticos
  • Trabajo en grupo
  • Contribuciones reflexivas y analíticas basadas en proyectos especiales o de investigación:
VENTAJAS
  • Acceso a nuevas ideas, perspectivas, culturas e información.
  • Se favorece la comunicación inter-cultural y la perspectiva global.
  • El aprendizaje, el tiempo, el lugar y el ritmo individual se expanden.
  • La calidad de la interacción aumenta.
  • Se pueden derribar las inhibiciones que se presentan en la presencialidad a la hora de la participación. Por ejemplo, para personas con limitaciones físicas
  • Aumento del trabajo en grupo en programas de educación a distancia
  • Aumento de la capacidad de trabajo en equipo y de la responsabilidad individual
  • Combatir el aislamiento profesional

DESVENTAJAS: 
  • Problemas de infraestructura
  • Falta de tiempo en el horario escolar tanto para alumnos como para docentes
  • Las participaciones no siempre son reflexivas y activas.
  • Sobrecarga de información
  • Ansiedad por falta de repuestas rápidas
  • Dificultad para seguir el hilo a las discusiones






tecnologías en la educación del siglo XXI



jueves, 11 de abril de 2013

complementos multimedia de las redes


redes multimedia


Definición: señala la unión de dos tecnologías, redes de computadoras y las computadoras multimedia.
El uso de aplicaciones multimedia, en la inmensa mayoría de las ocasiones, tenía lugar de la siguiente manera: el usuario podía cargar la aplicación, que residía normalmente en un disco compacto.

Elementos visuales: Las fotografías, dibujos, gráficos y otras imágenes.
  • Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

  • Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...

  • Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.

  • Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.

  • Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

  • Características:
    -estas son identificadas por medio de la vista.
    -También se pueden incluir animaciones.
    -no se necesita muchos requerimientos.

    Elementos de audio:Los archivos WAV,CD, MP3 y VQF .

    Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

    Los archivos WAV, MP3 y VQF almacenan los sonidos propiamente dichos, como hacen
    los CD musicales o las cintas de audio. Los archivos WAV pueden ser muy grandes
    y requerir compresión, lo que se ha logrado con el MP3 y el VQF.
    Los archivos MIDI no almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a unos
    dispositivos llamados sintetizadores reproducir los sonidos o la música.

    características:
    -almacenan los sonidos apropiadamente.
    -Algunos archivos pueden ser muy grandes.

    MODELOS DE APZAJE.

    http://investigacion.ilce.edu.mx/panel_control/doc/c37aprendizaje.pdf

    miércoles, 10 de abril de 2013

    TECNOLOGÍA DE REDES:

    Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC´S) son un conjunto de servicios, redes, software y dispositivos cuyo fin es mejorar la calidad de vida de las personas de un entorno y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario.
     
    Las Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación, también se ubican como un área perteneciente al ámbito de la didáctica y la organización escolar y así mismo afirma que las Nuevas Tecnologías deberían ser un aprendizaje de contenido en sí mismas con el fin de propiciar las capacidades técnicas que permitan un manejo adecuado de la información, el desarrollo de la creatividad, la resolución de problemas, y que en función de estas deberán ser exigencias de la nueva sociedad de la información.
       

      las Nuevas Tecnologías de la Educación son Tecnologías de la información aplicadas al campo pedagógico para racionalizar los procesos educativos, mejorar los resultados del sistema escolar y asegurar el acceso de excluidos. Estas aplicadas al campo pedagógico se emplean para elaborar y recoger información, almacenamiento, procesamiento, mantenimiento, recuperación, presentación y difusión por medio de señales acústicas, ópticas o electromagnéticas, y distingue tres categorías: tecnologías básicas, informática y telecomunicaciones.

    lunes, 8 de abril de 2013

    dificil :(

    pensé que el crear un blog.. era algo fácil.... pero veo que nooo.... me es un algo difícil poder entender a esta pag... :(