miércoles, 17 de abril de 2013

IMPLICACIONES PARA LA ORGANIZACION






Sociedad del conocimiento y sociedad de la información entrampan sus relaciones y significados. Arropan la confusión de lo nuevo y los traslapes de órdenes cambiantes de realidad.
Hemos preferido hablar de sociedad de conocimiento e información, como apuntalamiento del fondo siempre existente, las condiciones de posibilidad de un proyecto educativo, de una pedagogía como autoconciencia posible (Formación) dentro del horizonte actual de sentido, a pesar de las trampas que terminan dando gato por liebre.
Ahora bien, por cuestiones de método, trazamos una organización de los diferentes aportes en dos vías siempre complementarias: de la función pública y la discusión amplia de lo económico, a la proyección de las cuestiones eminentemente educativas, aun cuando se trata de un amplio espectro de análisis, que alude tanto a la promoción incipiente del adelgazamiento de la institución escolar, hasta las implicaciones que la sociedad de conocimiento está teniendo en programas como los de la Orientación Educativa, la enseñanza y la toma de decisiones en materia de educación superior.

POLITICAS: GOBIERNO e INSTITUCIONES


TECNOLOGÍA Y EDUCACIÓN DEL FUTURO













Los vídeo juegos como herramienta educativa del futuro 




Lo bueno de las nuevas tecnologías es que podemos tener a nuestro alcance todas las cosas interesantes que dicen los demás. En este caso me ha parecido muy interesante lo tratado en el programa televisivo Redes de RTVE, donde Eduardo Punset ha entrevistado a Marc Prensky en relación a la educación del futuro.
El punto de partida de esta entrevista es que la educación necesita una revolución, ya que las nuevas tecnologías están proporcionando múltiples manera y herramientas de aprender que en gran medida “desmontan” todo el sistema educativo que hoy en día forma a los ciudadanos en las escuelas e institutos.
En concreto se centran en los videojuegos… tan criticados en medios públicos. En esta entrevista se habla de cómo los videojuegos tendrán seguramente un papel importante, serán herramientas valiosas para transmitir nuevas habilidades a los jóvenes, las que verdaderamente necesitan para llegar a la vida laboral y desenvolverse socialmente en entornos cambiantes.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS EDUCATIVAS




http://campus.dokeos.com/courses/TICS017f/document/LasTicsVentajasydesventajas.pdf?cidReq=TICSdbf1



lunes, 15 de abril de 2013

LA ENSEÑANZA EN RED


DESARROLLOS TECNOLOGICOS











APRENDIZAJE EN RED:


Basado en las teorías del aprendizaje colaborativo y socioculturales.
Los autores opinan que son más efectivos estos modelos porque propician el intercambio de ideas y colaboración.

Ejemplo:

  • Lluvia de ideas
  • Resolución de problemas prácticos
  • Trabajo en grupo
  • Contribuciones reflexivas y analíticas basadas en proyectos especiales o de investigación:
VENTAJAS
  • Acceso a nuevas ideas, perspectivas, culturas e información.
  • Se favorece la comunicación inter-cultural y la perspectiva global.
  • El aprendizaje, el tiempo, el lugar y el ritmo individual se expanden.
  • La calidad de la interacción aumenta.
  • Se pueden derribar las inhibiciones que se presentan en la presencialidad a la hora de la participación. Por ejemplo, para personas con limitaciones físicas
  • Aumento del trabajo en grupo en programas de educación a distancia
  • Aumento de la capacidad de trabajo en equipo y de la responsabilidad individual
  • Combatir el aislamiento profesional

DESVENTAJAS: 
  • Problemas de infraestructura
  • Falta de tiempo en el horario escolar tanto para alumnos como para docentes
  • Las participaciones no siempre son reflexivas y activas.
  • Sobrecarga de información
  • Ansiedad por falta de repuestas rápidas
  • Dificultad para seguir el hilo a las discusiones